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Misez sur le vrai Poker, Play Live !

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... Misez sur le vrai Poker !

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CASH GAME & TOURNOIS LIVE

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Profitez des avantages du Club POKER

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A - Mise en place des joueurs.

 

  1. La salle ou l’espace Poker sont exclusivement réservés aux joueurs assis à l’une des tables en exploitation.

  2. Lors de leur passage au contrôle d’entrées dans l’espace Poker , les joueurs peuvent présenter une CARTE CLUB en cours de validité, toujours disponible sans frais au casino pour les personnes répondant aux exigences légales, afin de simplifier les formalités d’accès.

  3. Entre joueurs, toute association de quelque façon qu’elle existe ou se manifeste, est interdite.

  4. Dans l’espace poker ainsi que dans l’enceinte du casino les casquettes, chapeaux, capuches et tout autre couvre chef sont interdit.

  5. Il y a 10 joueurs maximum par table au Texas Hold’Em Poker. 

  6. Une fois que toutes les places à une table ont été attribuées, une liste d’attente de rentrants sera établie par table de jeux et les places libres seront attribuées dans l’ordre d’inscription. Si un joueur refuse un siège, son nom sera reporté en dernier sur la liste d’attente.

  7. Le taux de la retenue opérée au profit de la cagnotte sur le montant effectif de chaque pot est de 4% arrondi au demi-point supérieur pour le Texas Hold’Em. Et ce même en cas d’egalité parfaite et lorsque le pot ne contient que les blinds.

  8. La version du Texas Hold’Em pratiquée est le No Limit, le montant de la relance est limité à la hauteur du tapis de chaque joueur.

 

B - Changes de monnaies et caves.

 

  1. Les changes s’effectuent exclusivement à la caisse.

  2. Les changes de monnaie entre joueurs sont tolérés ceux-ci doivent obligatoirement passer par le croupier.

  3. Les caves doivent être comptées et contrôlées par le croupier à l’arrivée du joueur à table.

  4. Les mises sont constituées uniquement par des jetons de type américain.

  5. Aucun apport de jetons extérieurs à la cave initiale n’est autorisé à moins de l’annoncer préalablement et de ne pas dépasser le maximum de la table.

  6. Il est formellement interdit de diminuer sa cave.

  7. Le joueur décavé doit se « recaver » ou quitter la table et l’espace Poker :

    1. - Si le joueur décavé part se recaver, le croupier l'attend quelques instants pour reprendre le jeu.

    2. - Si son absence se prolonge, il pourra être considéré comme sortant par le chef de partie et on ne lui donne donc pas de cartes.

    3. - A son retour, on ne lui demandera pas de droit de siège sauf si son absence est inférieure à 20 minutes et qu’il a raté la petite et la grosse blind, pour une absence supérieure à 20 minutes un droit de siège sera réclamé.

    4. - Les jetons doivent être rangés et les grosses valeurs visibles.

 

C - Entrée en cours de partie et caves

 

  1. On ne peut pas recevoir de cartes avec une cave inférieure à la grosse blind.

  2. Les joueurs doivent miser au moins le minimum de la table (grosse blind)

  3. Tout joueur entrant en cours de partie sera tenu de mettre au minimum, comme droit de siège, le montant équivalent de la grosse blind sauf si le bouton n’a pas fini son premier tour.

  4. Un joueur entrant en cours de partie après le premier tour du bouton ne peut décider d’attendre la grosse blind.

  5. Un joueur entrant en cours de partie ne peut jouer le coup si il se retrouve de bouton ou de petite blind. Il devra attendre que la structure lui soit favorable afin de ne pas se retrouver dans les positions citées.

  6. L’ « option » est autorisée en Cash Game, il est possible de rentrer sur la table directement en « option ».

 

D - Prise de paroles et mises

 

  1. Les joueurs ne peuvent suivre, relancer ou manifester une quelconque intention, qu’à leur tour de parole.

  2. La langue officielle pratiquée dans l’Espace POKER est le français, les annonces en anglais comme chek, call, raise sont admises.

  3. Le poker étant un jeu de parole, les expressions d’usage, telles que « tapis », « boite », « pot », « payé », « suivi »… exprimées par un joueur au moment où il a la parole, l’engagent.

  4. Le joueur qui annonce "passe", disqualifie définitivement sa main.

  5. L’engagement d’un joueur qui n’a pas parlé est effectif dès lors que ses jetons sont déposés au-delà de la ligne sur le tapis devant lui.

  6. Tous les enjeux doivent être scrupuleusement placés au-delà de la ligne lorsqu’elle existe, devant chacun des joueurs suivant sa place respective.

  7. Tout joueur qui a poussé ses cartes au-delà de la ligne, sera considéré comme un joueur ayant « passé ».

  8. Le temps de réflexion du joueur ne doit pas perturber le bon déroulement de la partie.

  9. Les joueurs doivent annoncer clairement leur intention de suivre passer ou relancer.

  10. Si un joueur fait une fausse ouverture, il doit s’aligner au minimum de la table.

  11. Règle du jeton unique :

    1. Pré flop : tout jeton unique misé avant le flop quelque soit le montant sans annonce est considéré comme un Call. Deux jetons ou plus misés avant le flop sans annonce dont le montant est au moins égal au double du montant de l’enchère précédente est considérée comme une relance.

    2. Apres le flop : tout jeton unique posé sans annonce est une ouverture du montant du jeton. Un jeton unique posé après le flop sans annonce suite à une ouverture quelque soit le montant est considéré comme un Call. Deux jetons posés après le flop dont le montant total est supérieur d’au minimum deux fois l’enchère précédente est considéré comme une relance.

  12. Si un joueur fait une annonce constituant une fausse relance, c'est-à-dire que sa relance n’est pas du double de l’enchère précédente, on applique le principe suivant :

    1. Si la relance est supérieure ou égale à l’enchère précédente plus la moitié de celle-ci le joueur doit rajouter le complément pour arriver au double de l’enchère précédente ou faire tapis s’il ne détient pas le dit montant.

    2. Si la relance est strictement inférieure à l’enchère précédente plus la moitié de celle-ci, le jouer ne peut que suivre.

  13. Les joueurs doivent obligatoirement miser en une seule fois, sans quoi leur relance sera considérée comme une mise en 2 temps et leur deuxième action sera annulée, à moins qu’ils n’aient préalablement annoncé la somme engagée. De même que pour « les mises en pluie » qui ne sont pas tolérées : uniquement le 1er jeton est accepté.

  14. Seule une « enchère escalade » (par rapport à l’enchère de référence) de la part du joueur qui est de parole peut « libérer » de son enchère (hormis « je passe ») un joueur ayant parlé avant son tour, dans les autres cas : « passe »/ »check »/ou « suivi » ne libèrent pas le joueur fautif. Il reste « prisonnier » de son enchère prématurée.

 

E - Ouverture des jeux.

 

  1. Les joueurs doivent attendre la consigne du croupier avant d’ouvrir leur jeu.

  2. Les joueurs doivent ouvrir leur jeu dans leur case respective.

  3. Un jeu ouvert sur les cartes du flop, ou les cartes brulées sera annulé.

  4. A la demande de n’importe quel joueur encore engagé dans la partie, le temps de décision peut être mesuré après un temps de réflexion raisonnable. Le croupier fait part au superviseur de la demande de « Time » et celui-ci décompte une minute, les dix dernières secondes comptées à haute voix. A la fin du temps imparti le joueur n’ayant pas pris sa décision verra son jeu brulé sans aucun recours possible.

  5. Un joueur qui abat son jeu avant que tous les joueurs ne se soit prononcé aura sa main brulée sauf s’il possède le jeu max absolu.

  6. Des lors que deux joueurs ou plus sont a tapis et qu’il n’y a plus d’enchères possibles les joueurs peuvent si ils le désirent ouvrir leur jeux dans leur case.

  7. L’abattage est gouverné par les règles suivantes :

    1. - Une main n’est déclarée gagnante qu’à la vue des deux cartes du joueur.

    2. - Le premier joueur qui a misé doit abattre ses cartes en premier sauf s’il a été relancé auquel cas le relanceur montre ses cartes d’abord.   Si personne n’a misé, le premier de parole doit abattre ses cartes.

    3. - Une main montrée à un autre joueur à la fin du coup doit être montrée à tous les joueurs présents à la table.

    4. - Un joueur peut jeter sa main sans la montrer.

    5. - La force d’une main dépend exclusivement des cartes qu’elle contient, non des affirmations de son propriétaire ou d’autres joueurs.

    6. - Aucune annonce verbale ne peut remplacer l’abattage. Tout joueur annonçant une main qui n’est pas la sienne lors de l’abatage,      s’expose à des sanctions.

    7. - Un joueur ayant payé pour voir la main d’un autre joueur peut réclamer l’ouverture de son jeu.

  8. Les cartes du joueur absent sont brûlées à son tour de parole et ce même si le joueur est de petite ou de grosse blind.

 

Paiement des joueurs.

 

  1. En cas d’égalité parfaite, le pot est partagé entre les gagnants. Dans le cas où il resterait un reliquat après le partage du pot, celui-ci sera attribué au joueur en jeu placé le plus à gauche en partant du bouton.

  2. Une fois le pot transmis par le croupier au gagnant du coup, aucune protestation n’est recevable.

 

Règles générales.

 

  1. En cas de liste d’attente, la durée d’absence à une table ne peut être supérieure à un tour de bouton. Le croupier prélèvera les blinds du joueur absent à son tour de parole et sa place sera libérée au delà d’un tour de bouton. Cependant, s’il n’y a pas de liste d’attente, le croupier prélèvera les blinds du joueur absent à son tour de parole.

  2. Si un joueur quitte la table en retirant sa cave, il devra payer, comme droit de siège, une grosse blind à son retour.

  3. La règle du bouton mort ne s’applique pas en Cash Game.

  4. Ni équipes, ni tierce personne, ni assistance ne sont tolérés. Les autorités de tutelle se réservent le droit d’autoriser une aide pour les joueurs ayant des besoins spéciaux.

  5. Il est formellement interdit d’annoncer et de montrer le contenu de sa main à un joueur ou à un spectateur, sous peine de sanctions. Il est formellement interdit de jouer cartes ouvertes sous peine de sanction sauf si le joueur possède le jeu max absolu.

  6. Les changements de cartes s’opèrent à la discrétion de la direction. Un joueur ne peut exiger un changement de cartes.

  7. Rien ne doit être posé sur la table hormis les objets fétiches et gardes cartes des joueurs sous réserve d’acceptation par la Direction.

  8. Les appareils électroniques sont interdits sur la table. Les bords de la table faisant partie de la table ils ne sont pas admis non plus posés sur les bords.

  9. Les cartes doivent toujours rester en évidence et en contact avec le tapis.

  10. Les joueurs doivent protéger leur main et ne les montrer sous aucun prétexte tant que les enchères sont encore possibles.

  11. Les joueurs ne peuvent pas changer librement de place à table.

  12. Les joueurs ne peuvent pas changer librement de table. En cas d'équilibrage de table, on déplacera le ou les prochains joueurs après la grosse blind de la table comprenant le plus de joueurs.Ce même joueur ne pourra pas recevoir de cartes s’il se trouve placé entre la petite blind et le bouton, auquel cas il devra attendre que le bouton passe pour participer au jeu.

  13. La Direction peut décider la fermeture d’une table.

  14. Pour arrêter la partie, les trois dernières donnes sont annoncées préalablement.

  15. Un joueur peut quitter la table à tout moment.

Le Réglement du Poker Texas Hold'em - Cash Game

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